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三国志战略版武将加点诀窍 三国志战略版武将搭配

作者:admin 更新时间:2025-02-26
摘要:前言文/乌云速度不仅决定了自身队伍中武将的出手顺序,也在与他人队伍的博弈中有着至关重要的作用。对于碰瓷队伍来说速度就是生命,先手爆发就意味着有机会直接试对方减员,三国志战略版武将加点诀窍 三国志战略版武将搭配

 

前言

文 / 乌云

速度不仅决定了自身队伍中武将的出手顺序,也在和他人队伍的博弈中有着至关重要的影响。

对于碰瓷队伍来说速度就是生活,先手爆发就意味着有机会直接试对方减员,就算不能实现减员,对敌方兵力的压制也可以减少对方输出,先手当锋就能迅速减弱对方防御。

对于法师队伍速度也同样重要,比如先手夺魂既可以破防又可以增强我方输出。但由于加点速度要思考的影响之多、队伍形式之复杂 大多数的玩家都不能在加点方面做到最佳。

本期为大家说明目前需要特别注意速度的主流队伍:到底应该如何调速度?

太尉盾

目前主要有两套加点方法,一套是满宠尾速,一套是满宠一速,下面为大家分别展开说明。

(1)满宠尾速:

这一套大多数玩家都还不了解,“满宠尾速如何提前给司马懿刮骨?”“满宠尾速不是浪费司马懿属性吗?”第一太尉盾里面大家可以观察一下,基本上都是满宠血量最低,刮骨都给到满宠,因此司马懿啥子时候出手和我刮骨给满宠没啥子太大的影响吧,第二这一套只适合高红,何故要尾速呢,这里就不赘述直接上结论——满宠尾速能保证司马懿八回合被无缝衔接的援助,而一速的满宠是有三四个回合司马懿不享受援助的,白板玩家不做主推,高红玩家自行斟酌。

(2)满宠一速:

主要是思考满宠的刮骨可以实现先手解控,接着先手的话可以在第一回合尽快给曹操套援助,然而这里有壹个误区,就是有人认为满宠一速不够,还应该全速,你满宠再如何加速度能在第一回合拼得过郭嘉、太史慈、凌统这些高速武将吗,能在他们出手之前就给曹操套援助吗,因此何故说太尉盾援助是刚需,就是让第一回合就算速度拼不赢也能稳定援助,因此一速可以,拼速度大可不必。

吴骑

这一队没有太多细节好讲的,孙尚香速度要快过凌统这个老生常谈。另外就是现在大家已经不再卷速度了,有的玩家直接给吴骑上铁骑驱驰,稳定性上升也基本上不怕吕布了,不过第壹个是占用了大量技能,另壹个上限也大幅度降低了,不太主推,高速避开虎豹骑就行。

群弓

这一队上次很多兄弟说没看懂,这里给大家细细道来

Q1:SP袁绍何故要290速度以上?

A1:拼第一回合的速度给太史慈、夏侯渊、马超、孙尚香等依赖连击的武将套缴械。群弓本身是没有啥子减伤体系的,就壹个八门远远不够看,不过却可以和现在的大部分主流队伍拼个六四开甚至更高,就是由于他的控制体系充当了减伤体系。SP袁绍身板这么脆,面对法师还好,打兵刃队伍时第一回合要是没有先手缴械对方,很容易就直接被爆头了,因此SP袁绍加速度就是为了队伍的稳定。

Q2:SP朱儁何故速度要超经过普等辅助武将?

A2:朱儁自带技能的伤害是在准备回合就已经确定了的,会被军民等减伤战法影响。比如要是程普速度快先发动军民,他的战法就被划定到军民减伤的范围内了。反之则不会,二者之间伤害差了大概5-6k左右,这也也许就是何故你的群弓总是伤害不够的缘故。

震慑枪(蜀枪)

可以说是全三战对速度标准最苛刻的队伍其中一个。一点之差都也许决定胜负,这里由于关羽后发先至的存在,要作为有关羽队伍和无关羽队伍分开说明。

(1)有关羽队伍(主c带破阵):

关银屏>破阵武将>关羽。关羽在携带威谋箕形时,基本上为虎嗔的贡献都是两个主动战法打出来的。因此基本上都是先手不用加速度,没有释放主动战法的回合,尾速也可以吃到破阵效果,两不误,另外这样也更有利于携带破阵的主c吃到虎嗔伤害加成.

(主c不带破阵):关银屏>关羽>主c

(2)无关羽队伍:

关银屏>辅c>主c

速度小姿势

1)三势吕中三势阵给郭嘉,由于郭嘉速度很快,可以给黄月英套减伤

2)对面速度比你快时,援助的实际回合是两回合,因此援助更适合慢速队伍

3)和上同理。对面速度比你快时,军民暂避御敌等增益减伤效果的实际回合是N+1,更适合慢速队伍。

4)影响出手顺序效果的优先级:滞后+先攻>滞后>先攻,双方效果相同时相对速度

尾语

随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理智观看。如果玩家们有啥子疑惑,欢迎在点评区留言哦~

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